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魂斗罗归来a英雄排名:泊眾新聞

游戲市場的畫風突然轉變,游戲又能往何處去?

魂斗罗归来关卡 www.svkes.icu 2018/11/14

真正好的游戲是科技、娛樂、藝術和媒體的融合。

游戲是什么?——曾經有人定義:游戲是包含了自由、愉悅、目標、競爭、規則、魔圈、共同體等六大要素的體驗,是人類古往今來、貫穿一生的活動。而到了電子時代,游戲的本質依然沒有改變,但卻有著更多的屬性——數字電子游戲兼具科技屬性、娛樂屬性、藝術屬性和媒體屬性,是四者的融合。

游戲是玩家參與后才變得完整的一種媒介。交互必不可少,無時不在。游戲對玩家不同的想象、不同的表現給予最即時的反饋,獎勵具體而明確。曾經有研究表明,在《王者榮耀》中熟練使用某個英雄的玩家,對相應的真實歷史人物更有好感,也更愿意去了解其真實事跡。游戲天生就是最佳的學習工具之一,非常適合用來點燃學習者心中的火苗。

一款好的、有文化內涵的游戲能夠帶來豐富的情感體驗和審美趣味,引導對世界的多元視角和奇思妙想,激發想象力和創造力的生長。

“游戲不僅僅是游戲”

中華大地有五十六個民族,幾千年歷史,中華文化博大精深、源遠流長,在世界各種文明中獨樹一幟,我們可以發揚的遠遠不局限于傳統的武俠文化,在跨界聯動盛行的今天,電子游戲也與其他文化媒介緊緊綁定在了一起,有著濃厚中國文化背景的游戲,所帶動的將會是整體文化層面的提升。

游戲還能往何處去

傳統的手藝慢慢失傳;一座座石雕正在風化……它們的離開無不讓人心痛和遺憾。那些穿越千年而來的文化瑰寶,到底如何才能獲得新的生命?如何才能永久地傳承下去?這是我們每個人都應思考的問題。

電子游戲作為全新的媒介,正在承載著挖掘出更多優秀中國文化的任務,在這一點上,它甚至做得比傳統的媒介還要出色。電子游戲作為新的傳播介質,與年輕一代有著更好的共通性。

而如今,棋牌游戲也是電子產品中的一種,棋牌市場已悄然崛起,目前市場上絕大部分線上游戲類型基本都不具有地方特色,最多會以游戲大區來劃分玩家區域。

而棋牌游戲的發展背景則與眾不同。眾所周知,棋牌游戲主要分為棋、牌、麻將三大類別,三類玩法在線下均已有數百年的發展歷史。期間牌類與麻將類游戲已開發有數百類獨具特色的地方性玩法,并且目前大批棋牌玩家在線下仍以游玩本地棋牌品類為主,在這批用戶游戲習慣的推動下,地方特色棋牌游棋牌品類為主,在這批用戶游戲習慣的推動下,地方特色棋牌游戲也逐漸走上了線上市場,并得到了市場的積極響應。

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